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Birdhouse, casa y comedero para aves

Birdhouse, casa y comedero para aves.

Birdhouse, colección de pequeños accesorios diseñados para usar y mejorar experiencias al aire libre.

El objetivo era muy específico, diseñar productos altamente funcionales que cumplieran su propósito en combinación con la sofisticación de la filosofía de diseño de Gloster.

El estudio realizó una gran cantidad de investigaciones para garantizar que estos diseños fueran totalmente adecuados para su propósito.

Birdhouse utiliza una carcasa de aluminio con revestimiento en polvo para encerrar una caja de nido de teca sólida.

Birdhouse se instala en paredes o columnas.

La caja de madera interna se puede retirar del interior de la carcasa para su limpieza (se retiene en el interior con imanes).

El comedero para pájaros también utiliza aluminio recubierto con elementos sólidos de teca.

Proyecto desarrollado por el diseñador de productos Mark Gabbertas en Gabbertas Studio.

El estudio tiene la reputación de diseñar trabajos creativamente innovadores y comercialmente relevantes. 

Se sienten cómodos con la idea de diseñar productos que tengan relevancia en el mundo real; Si un diseño no se vende, entonces tal vez no sea un gran diseño.

La propuesta guía del estudio se centra en la creación de personajes a través de la simplicidad.

Este enfoque considerado para el diseño a menudo desmiente la extensión del análisis intensivo y la compleja ingeniería necesaria para que tenga éxito.

Son conocido por su rigurosa búsqueda de soluciones que tienen una integridad funcional y una estética duradera en la creencia de que es demasiado fácil de sorprender, pero mucho más difícil de complacer.

» La nuestra no es una obsesión con la forma como un fin en sí mismo, sino con la emoción que incita».

«Nuestro trabajo se basa en la convicción de que los muebles tienen la capacidad de influir en el comportamiento, el rendimiento y la interacción de las personas, pero lo más importante, en cómo se sienten».

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

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