GPU packing, Scene Outliner y control total
La nueva versión RizomUV 2025 llega con un objetivo claro: ayudarte a mapear UV con más control y menos fricción en diseño 3D y arte digital. Estrena empaquetado por GPU (GPU packing), estrategias de empaquetado optimizadas, herramientas de orientación más precisas y el esperado Scene Outliner. Además, mejora la estabilidad y permite guardar presets entre sesiones.
RizomUV 2025 incorpora empaquetado por GPU hasta 3–4× más veloz, sube la cobertura de mosaicos 2–4 % y reduce solapes, incluso con cientos de miles de islas UV. Suma cuatro estrategias de empaquetado, Scene Outliner y guardado de valores predeterminados para flujos diarios más fluidos.
Qué hay de nuevo en RizomUV 2025
El foco de esta versión es la fiabilidad. Aunque la velocidad no era el objetivo principal —la versión CPU ya era rápida—, el nuevo algoritmo de empaquetado por GPU se reconstruyó desde cero para resolver los solapes persistentes, en especial con islas apiladas. Ese rediseño aporta un flujo más robusto y una cobertura de mosaicos superior, con incrementos medios del 2 % al 4 % en el aprovechamiento del espacio.
En la práctica sentirás escenas más ligeras y predecibles. El empaquetado responde mejor con formas complejas, cóncavas o intercaladas, y brilla cuando trabajas con menos islas por textura. Al combinarlo con nuevas herramientas de orientación de islas y alineación, obtienes resultados más limpios y listos para texturizar en motores PBR sin correcciones manuales.
Empaquetado por GPU: velocidad con precisión
La versión GPU no es un simple port de la CPU: el algoritmo fue rehecho para aprovechar al máximo las capacidades de las gráficas modernas. El resultado típico es una aceleración de 3 a 4 veces y un empaquetado más estable que mantiene los solapes a raya, incluso en casos límite que antes exigían ajustes tediosos.
Si manejas recursos masivos, la diferencia es clara. Piensa en más de 500.000 islas en un único mosaico terminadas en menos de un minuto con hardware reciente. El sistema entrega un unwrapping más fiable y un proceso general más suave, ideal para pipelines con UDIM, hojas de recorte y entregas donde cada píxel cuenta.
Estrategias de empaquetado: cuatro modos para cada proyecto en RizomUV 2025
Ahora tanto GPU como CPU comparten un selector de estrategia con cuatro modos. Eficiente prioriza una alta ocupación del espacio y tiempos cortos, perfecto para entornos de producción que piden throughput. Acolchado perfecto (perfect padding) asegura márgenes consistentes, clave para evitar sangrados al hornear o comprimir texturas.
Píxel alineado orienta y coloca islas a la cuadrícula de píxeles para bordes nítidos y detalles limpios en assets con pixel density controlada. Arte de píxeles extiende esta lógica a estilos retro, manteniendo bordes escalonados estables y evitando interpolaciones indeseadas. En todos los casos, el objetivo es equilibrar packing, padding y legibilidad del UV para texturas más limpias.
Orientación y organización: alinear, apilar, controlar
La orientación de islas recibe una puesta a punto para alinear, girar y apilar con más precisión. Esto reduce rotaciones erráticas y ayuda a mantener coherencia direccional en patrones, fibras o tramas que delatan torsiones. En flujos con bakes complejos, menos correcciones significa más foco en el look final.
El nuevo Scene Outliner organiza objetos y grupos como en un DCC, agilizando la selección en escenas densas. Sumado a la posibilidad de guardar valores predeterminados entre sesiones, tu workflow se vuelve más consistente: abres, empaquetas, exportas y continúas en tu herramienta principal sin reconfigurar cada vez.
RizomUV 2025: Estabilidad, presets y el camino a una GUI más flexible
Bajo el capó, RizomUV 2025 incluye una gran refactorización orientada a mejorar estabilidad y precisión hoy, y a preparar una interfaz más personalizable mañana. Varios usuarios pedían mayor customización de la GUI: este paso —aunque en gran parte invisible— sienta las bases para ajustes profundos de paneles, atajos y preferencias.
Mientras tanto, el guardado de presets entre sesiones ya reduce fricción diaria. Si manejas distintos pipelines —desde props para tiempo real hasta superficies subD para VFX—, podrás registrar configuraciones por proyecto, con estrategias y padding coherentes que mantengan calidad entre entregas.
De Unfold3D a Rizom-Lab: una raíz que sigue creciendo
Fundada por Rémi Arquier, Rizom-Lab se nutre de la innovación iniciada con Unfold3D en 2003, una de las primeras herramientas comerciales capaces de aplanar geometría compleja con mínima distorsión. Esos algoritmos se convirtieron en estándar de la industria e impulsaron soluciones en Maya® y SoftImage®.
En 2016, Arquier lanzó Rizom-Lab para desarrollar RizomUV, una nueva generación centrada en velocidad, precisión y facilidad de uso. Hoy, además de las aplicaciones independientes en espacios reales y virtuales, la compañía ofrece una biblioteca C++ que facilita la integración en software de terceros. La visión: evolucionar el mapeo UV colaborando con la comunidad y convirtiendo su feedback en mejoras tangibles.
RizomUV 2025: Control creativo, del UV al render
RizomUV 2025 no solo corre más rápido: ayuda a pensar mejor tus UV. Entre empaquetado por GPU, estrategias inteligentes, organización clara y presets, el camino del modelo al render se acorta. ¿Listo para probar un flujo más limpio y preciso en tu próximo asset?
