InicioDiseño digitalmGear y ueGear: Revolucionando el rigging y la animación 3D

mGear y ueGear: Revolucionando el rigging y la animación 3D

mGear y ueGear

Explora las nuevas herramientas gratuitas que transforman la producción en Maya y Unreal Engine

El mundo del rigging y la animación 3D da un salto significativo con el lanzamiento de mGear 5.0 y ueGear 1.0, dos herramientas de código abierto que prometen optimizar y modernizar los flujos de trabajo en Autodesk Maya y Unreal Engine. Estas actualizaciones no solo mejoran la eficiencia, sino que también ofrecen una integración más fluida entre plataformas, beneficiando a artistas y estudios por igual.

mGear 5.0: Innovación en rigging modular

mGear, el framework de rigging modular para Maya, alcanza su versión 5.0 con mejoras sustanciales:

  • Compatibilidad ampliada: Soporte completo para Maya 2025 y 2026, asegurando estabilidad en futuras producciones.
  • Eliminación de PyMel: Sustituido por PyMaya, un contenedor personalizado que mejora el rendimiento y simplifica las dependencias.
  • Nuevos componentes en Shifter: Incluye módulos como ik_2s, spring y face_guide, ampliando las posibilidades de rigging facial y corporal.
  • Soporte experimental para USD: Permite referencias de mallas mediante archivos USD, facilitando la interoperabilidad.
  • Mejoras en RBF y Synoptic Tabs: Nuevos solvers y compatibilidad con Python 3 y PySide6, ofreciendo mayor flexibilidad.

Estas actualizaciones consolidan a mGear como una herramienta esencial para la creación de rigs complejos y eficientes en Maya.

ueGear 1.0: Puente entre Maya y Unreal Engine

ueGear emerge como la solución para integrar los rigs de mGear en Unreal Engine, facilitando la transferencia de datos y animaciones:

  • Reconstrucción automática en Control Rig: Permite recrear rigs de mGear directamente en Unreal, optimizando el flujo de trabajo.
  • Transferencia de animaciones y cámaras: Facilita la sincronización de secuencias entre Maya y Unreal.
  • Compatibilidad con Unreal Engine 5.3 a 5.5: Asegura integración con las versiones más recientes del motor.
  • Soporte para Python 3.10 y API en C++: Ofrece opciones avanzadas para desarrolladores y técnicos.

Con ueGear, la colaboración entre artistas y técnicos se vuelve más fluida, permitiendo una producción más coherente y eficiente.

Comunidad y acceso

Ambas herramientas son de código abierto y están disponibles bajo la licencia MIT. El desarrollo es liderado por mcsGear, con el apoyo de una comunidad activa de artistas y desarrolladores. Para descargar las últimas versiones y acceder a la documentación, visita mgear-framework.com.

El lanzamiento de mGear 5.0 y ueGear 1.0 representa un avance significativo en las herramientas de rigging y animación 3D, ofreciendo soluciones modernas y eficientes para la industria. Su enfoque en la integración y la flexibilidad las convierte en opciones atractivas para estudios y profesionales que buscan optimizar sus flujos de trabajo en Maya y Unreal Engine.

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

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