Explora las nuevas herramientas gratuitas que transforman la producción en Maya y Unreal Engine
El mundo del rigging y la animación 3D da un salto significativo con el lanzamiento de mGear 5.0 y ueGear 1.0, dos herramientas de código abierto que prometen optimizar y modernizar los flujos de trabajo en Autodesk Maya y Unreal Engine. Estas actualizaciones no solo mejoran la eficiencia, sino que también ofrecen una integración más fluida entre plataformas, beneficiando a artistas y estudios por igual.
mGear 5.0: Innovación en rigging modular
mGear, el framework de rigging modular para Maya, alcanza su versión 5.0 con mejoras sustanciales:
- Compatibilidad ampliada: Soporte completo para Maya 2025 y 2026, asegurando estabilidad en futuras producciones.
- Eliminación de PyMel: Sustituido por PyMaya, un contenedor personalizado que mejora el rendimiento y simplifica las dependencias.
- Nuevos componentes en Shifter: Incluye módulos como
ik_2s,springyface_guide, ampliando las posibilidades de rigging facial y corporal. - Soporte experimental para USD: Permite referencias de mallas mediante archivos USD, facilitando la interoperabilidad.
- Mejoras en RBF y Synoptic Tabs: Nuevos solvers y compatibilidad con Python 3 y PySide6, ofreciendo mayor flexibilidad.
Estas actualizaciones consolidan a mGear como una herramienta esencial para la creación de rigs complejos y eficientes en Maya.
ueGear 1.0: Puente entre Maya y Unreal Engine
ueGear emerge como la solución para integrar los rigs de mGear en Unreal Engine, facilitando la transferencia de datos y animaciones:
- Reconstrucción automática en Control Rig: Permite recrear rigs de mGear directamente en Unreal, optimizando el flujo de trabajo.
- Transferencia de animaciones y cámaras: Facilita la sincronización de secuencias entre Maya y Unreal.
- Compatibilidad con Unreal Engine 5.3 a 5.5: Asegura integración con las versiones más recientes del motor.
- Soporte para Python 3.10 y API en C++: Ofrece opciones avanzadas para desarrolladores y técnicos.
Con ueGear, la colaboración entre artistas y técnicos se vuelve más fluida, permitiendo una producción más coherente y eficiente.
Comunidad y acceso
Ambas herramientas son de código abierto y están disponibles bajo la licencia MIT. El desarrollo es liderado por mcsGear, con el apoyo de una comunidad activa de artistas y desarrolladores. Para descargar las últimas versiones y acceder a la documentación, visita mgear-framework.com.
El lanzamiento de mGear 5.0 y ueGear 1.0 representa un avance significativo en las herramientas de rigging y animación 3D, ofreciendo soluciones modernas y eficientes para la industria. Su enfoque en la integración y la flexibilidad las convierte en opciones atractivas para estudios y profesionales que buscan optimizar sus flujos de trabajo en Maya y Unreal Engine.
