Una propuesta visual estilizada que desafía las normas del diseño digital
En el dinámico universo del diseño digital y la animación 3D, pocas piezas recientes han captado tanto la atención como el tráiler “No One Rivals Doom”, desarrollado por el estudio francés Unit Image para el videojuego Marvel Rivals. Bajo la dirección técnica de Alexandre Lerouge, el equipo transformó la narrativa visual tradicional de los superhéroes en una experiencia estilizada única, desafiando las convenciones del anime japonés y elevando el estándar visual de los videojuegos cinematográficos.
Un enfoque estilizado: más allá del realismo
Desde el inicio del proyecto, Lerouge y su equipo comprendieron que la estética habitual no bastaría para transmitir la intensidad de los combates entre héroes y villanos icónicos como Iron Man, Doctor Doom o Rocket Raccoon, personajes que forman parte de Marvel Rivals. El reto: crear una animación estilizada que mantuviera la esencia de Marvel, pero con un lenguaje visual fresco y distintivo.
La solución se encontró en el uso creativo de sombreadores personalizados a través de Autodesk Arnold, una herramienta que, aunque nueva para el equipo, se integró sin fricciones en su flujo de trabajo. “Todo el sombreado se encuentra directamente dentro del mundo de Marvel Rivals”, explica Lerouge. “Simplemente conectamos todo al motor, y Arnold ejecutó los resultados”.
Autodesk Arnold como catalizador creativo
Tradicionalmente enfocado en el renderizado realista, el equipo de Unit Image cambió su herramienta habitual, V-Ray, por Arnold. Esta decisión permitió una estilización total, incluso en los reflejos, manteniendo un alto nivel de detalle y control técnico. Gracias a la API de Arnold, fue posible automatizar procesos, personalizar sombreadores y optimizar tiempos de producción.
“Para proyectos estilizados, ahora siempre usamos Arnold; ni siquiera lo comentamos”, afirma Lerouge, subrayando cómo este cambio ha revolucionado sus procesos internos.
La colaboración como pilar del estilo
Adaptar personajes ya consolidados al nuevo estilo exigió una estrecha colaboración con Marvel Rivals, que proporcionó los modelos base. La comunicación constante entre cliente y estudio fue esencial para asegurar una coherencia visual en todo el tráiler, manteniendo la autenticidad sin sacrificar creatividad.
Aunque no se utilizaron los “photographers” de Arnold en la entrega final, sí sirvieron como guía visual durante la producción, demostrando la versatilidad de la herramienta incluso en fases preliminares.
USD: el futuro de la industria 3D
De cara al futuro, Unit Image apuesta por el uso de Universal Scene Description (USD) junto con Arnold. Esta integración promete flujos de trabajo no destructivos entre herramientas como Maya, 3ds Max y Houdini, lo cual les permitirá conservar consistencia visual a través de múltiples plataformas.
“USD es el futuro de la industria”, afirma Lerouge. “En nuestro próximo proyecto de Marvel Rivals, realizaremos todo el trabajo dentro de USD”.
Una revolución visual con identidad propia
Con este tráiler, Unit Image demuestra que el diseño 3D estilizado puede ser igual de poderoso, emotivo y espectacular que el renderizado fotorrealista. Gracias a herramientas como Autodesk Arnold y a una dirección técnica audaz, han creado una pieza que no solo promociona un juego, sino que también redefine lo que puede ser una cinemática de videojuego.
El resultado de Marvel Rivals es una obra visual coherente, con una fuerte identidad gráfica y un estilo que marca un antes y un después en la representación de superhéroes en medios digitales.
Conclusión: donde la técnica y la creatividad convergen
El trabajo de Unit Image para Marvel Rivals es un claro ejemplo de cómo la combinación entre innovación técnica, colaboración creativa y un enfoque estilizado puede transformar un producto comercial en una pieza de arte digital. Es un llamado a diseñadores y creativos a explorar nuevas herramientas, romper las normas establecidas y atreverse a contar historias desde una nueva perspectiva visual.
