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Camello Robot diseñado por Edu Torres

Edu Torres

Camello Robot diseñado por Edu Torres

El Camello Robot es una interpretación del logo de la marca Camel. Es un trabajo de diseño 3D encargado para una exposición de Camel y un cuadro artístico para exhibir en las oficinas de Camel.

El objetivo era muy claro, hacer que el camello «Camel» pareciera un robot. Entonces las referencias provienen del mundo de la ciencia ficción, la robótica, la maquinaria industrial, etc.

Camello Robot

Para construir el robot camello, Edu Torres primero recopiló imágenes de maquinaria industrial (tubos, cables, mangueras, brazos robóticos, etc…) ciencia ficción Imágenes mechs de la cultura pop como (Matrix, Blade Runner, Pacific Rim, Evangelion, etc.) y referencias anatómicas de los camellos (músculos, huesos, etc.).

Luego el proceso de creación consiste en recrear los elementos orgánicos, combinándolos con piezas robóticas. El camello tiene la parte parcialmente abierta por una razón: así podemos ver el interior, la fuente de alimentación, los cables y los elementos que aportan la vida artificial.

Esto permite al espectador entender mejor cómo funciona, dando la sensación de que estamos mirando el diseño completo, de adentro hacia afuera. La herramienta elegida es 3D CGI. Permite hacerlo realista, lo que aporta una sensación más táctil cuando el espectador ve el diseño, por lo que todo puede construirse o puede ser real.

La pieza final es en azul neutro y color oscuro, de esta manera la atención se centra más en el camello y la silueta principal es más reconocible.

La parte más difícil del diseñador Edu Torres, fue encontrar el equilibrio entre la cantidad de detalles agregar antes de sentirlo ocupado o abrumador visualmente. La misma razón por la cantidad de detalles para hacerlo creíble y bien elaborado, pero aún con una jerarquía visual y un fácil reconocimiento de formas.

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

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