The New Face convierte una página de producto en una interfaz navegable
Logitech G 360° Racing Studio sustituye la ficha de producto tradicional por un estudio de sim racing que puede explorarse desde el navegador. El usuario puede mirar el conjunto desde distintos ángulos, observar cómo se relacionan asiento, volante y accesorios, y construir una configuración sin cambiar de entorno.
La experiencia fue creada por The New Face para Logitech G con Unreal Engine 5. Aquí el motor 3D no funciona solo como una capa visual: sostiene una interfaz donde exploración, configuración y compra forman parte del mismo sistema.
Logitech G 360° Racing Studio es una experiencia de compra 3D creada por The New Face para Logitech G con Unreal Engine 5. Funciona en navegador mediante Pixel Streaming, permite explorar y configurar un rig de sim racing e integra Salesforce para mantener la compra dentro de la misma experiencia.
Un rig que se entiende como conjunto
Una página de producto convencional separa cada componente en fotografías, especificaciones y pestañas. Aquí, asiento, volante, pedales y accesorios aparecen montados dentro de la misma escena. El usuario puede cambiar el punto de vista y observar sus proporciones relativas antes de decidir cómo combinar las piezas.
La decisión de diseño no consiste simplemente en añadir un modelo 3D. El producto se presenta como un sistema compuesto por elementos que ocupan posiciones concretas entre sí. Esa representación espacial permite mostrar algo que una serie de imágenes aisladas explica con mayor dificultad: cuánto ocupa el conjunto y cómo se distribuyen sus componentes.
Navegar y configurar en la misma interfaz
La interacción combina exploración del espacio con configuración del hardware. En lugar de observar primero el producto y pasar después a otra herramienta, ambas acciones se desarrollan dentro del mismo entorno.
Esa estructura acerca el proyecto a otras interfaces espaciales e inmersivas, aunque Logitech G 360° Racing Studio no sea una experiencia de realidad virtual tradicional. Su acceso es directamente desde el navegador y no exige un visor ni una instalación local.
Unreal Engine trabaja detrás de la experiencia
The New Face utilizó Lumen para la iluminación dinámica, Nanite para gestionar geometría detallada y Sequencer para controlar cámaras, movimiento y efectos visuales. Las herramientas forman parte de la construcción de la escena, pero su valor aquí está en mantener una representación detallada y activa mientras el usuario se mueve por ella.
Pixel Streaming resuelve otra parte del diseño: la aplicación se ejecuta de forma remota y transmite los fotogramas al navegador. Esto evita pedir al usuario que instale un ejecutable o disponga de un equipo capaz de procesar localmente toda la escena 3D.
La compra deja de ser un paso separado
La integración con Salesforce conecta el entorno 3D con la plataforma de comercio electrónico. Según la documentación de Unreal Engine, el objetivo fue evitar que la experiencia funcionara como una demostración aislada y mantener las acciones de compra dentro del mismo sistema.
Ahí está una de las decisiones más interesantes del proyecto: el 3D no se añade únicamente para mostrar mejor el hardware. Forma parte de la arquitectura de la interfaz. Mirar, comparar, configurar y comprar dejan de organizarse como etapas completamente separadas y pasan a convivir en una experiencia continua.
Un showroom digital construido para la web
The New Face clasifica el proyecto dentro de su trabajo de immersive e-commerce, y Unreal Engine lo presenta como un showroom de sim racing accesible desde el navegador.
Logitech G 360° Racing Studio resulta interesante porque utiliza herramientas procedentes del desarrollo de videojuegos para resolver un problema de diseño digital bastante concreto: mostrar un producto complejo como conjunto, permitir que el usuario lo explore y conectar esa exploración con su configuración y compra. La tecnología importa, pero la decisión de diseño está en cómo se organiza la experiencia.