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Fortify: un juego de ajedrez basado en la era industrial

Fortify, un juego de ajedrez basado en la era industrial.

Fortify es un juego de ajedrez basado en la era industrial actual que mezcla hormigón y metal.

La inspiración proviene de la construcción de antiguos edificios industriales de hierro y hormigón. 

Particularmente del área DEPO 2015. Teniendo eso en cuenta, se utilizó la combinación de hormigón y hierro.

Fortify

Se eligió la forma del tronco debido a las excelentes características ergonómicas que posee, que incluyen un buen manejo junto con una estabilidad ideal.

Las formas de las partes superiores de las figuras se caracterizan por ser más simples para mantener la legibilidad de las figuras.

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Esta relación ofrece un mejor agarre en cualquier lado de la pieza y una estabilidad ideal. 

Las formas de la parte superior de las figuras están estilizadas con formas más simples para que pueda identificarse fácilmente.

El color de las partes superiores de las figuras es blanco o negro. El tablero de ajedrez también es una combinación de hierro y concreto.

Cuadros de hierro oscuro se utilizan para las figuras negras, mientras que para las figuras blancas se usa hormigón.

De esta manera, todo el tablero de ajedrez parece estar ordenado y los cuadrados individuales son fácilmente reconocibles.

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Fortifi diseñado por el joven diseñador Daniel Skoták, estudiante el Diseño de productos en la Facultad de Diseño y Arte Ladislav Sutnar de la Universidad de West Bohemia. 

Su trabajo se centra en productos, muebles y diseño gráfico.

Daniel Skoták a participado en las exposiciones:

2017: Depo 2015, Makerspace, Pilsen, exposición: Mladá krev.

2015: Designblok 2015, Openstudio, Praga, exposición: Scholastika.

Gulzan, Concept store & Gallery, Prague, exposición: Diseño joven.

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

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