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Esosoft Outdoor: Diseño de Antonio Citterio para Cassina

Esosoft Outdoor

Esosoft Outdoor: Diseño de Antonio Citterio para Cassina

La nueva colección Esosoft Outdoor de Cassina consta de un sofá de dos y tres plazas diseñado por Antonio Citterio, inspirado en un contraste de materiales.

El exoesqueleto de la base sostiene una carcasa de fibra tejida a mano. La cesta acomoda en su interior los cojines que pueden apoyarse sobre el asiento y colocar libremente en el respaldo para un confort dinámico.

Gracias al trabajo de desarrollo de materiales de Cassina LAB, el acolchado de los cojines es de materiales circulares, como el poliuretano con un porcentaje de polioles de origen biológico y guata de PET reciclado. Es posible desmontar la base para reciclar sus componentes al final de la vida útil del producto.

En Esosoft Outdoor Sofa, el emblemático exoesqueleto de la base sostiene una carcasa de fibra tejida a mano similar a la natural, capaz de garantizar una alta resistencia y durabilidad en el tiempo.

La cesta, que recuerda a las de mimbre, está realizada con un elaborado tejido que evoca la manufactura antigua y acomoda en su interior los suaves cojines que pueden apoyarse sobre el asiento y colocar libremente en el respaldo para un confort dinámico.

Esosoft Outdoor posee una esencia eco-consciente: gracias al trabajo realizado por Cassina LAB, el suave acolchado de los cojines está realizado con materiales circulares, como el poliuretano con un porcentaje de polioles de origen biológico y la guata de PET reciclado que, además, se combina con una tela hidrófuga que previene la penetración del agua en su interior.

Su estructura metálica es fácilmente desmontable gracias a los tornillos visibles, con el fin de reciclar sus componentes al final de la vida útil del producto.

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Cassina

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

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