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Súper Ego: Arte digital realizado por Kutuko Studio

Súper Ego

Súper Ego: Arte digital realizado por Kutuko Studio

Súper Ego nació de una reflexión personal sobre cómo el uso de los teléfonos móviles y las redes sociales impactan en la forma de pensar de las personas.

Kutuko se ha inspirado en una gran variedad de artistas y películas del mundo del cine de animación, queriendo dotar a la pieza de un carácter afable en contraste con la crítica que esconde.

Súper Ego

SuperEgo es una pieza artística que critica con humor el consumo y el impacto que tienen las redes sociales en las personas, alimentando artificialmente el EGO individual de muchos de sus usuarios.

Para su producción comenzaron analizando la realidad que se esconde en las redes sociales. Comenzaron detectando las principales consecuencias de las numerosas lluvias de likes o de la falta de ellos hasta dar con la clave, el ego.

El desafío creativo fue encontrar el equilibrio entre el humor y la crítica mientras

Súper Ego

Kutuko eligió una red social con la que identificar a su personaje y trabajaron en el entorno donde queríamos situarlo. El desafío creativo era, sin duda, poder transformar una crítica en un personaje afable que mostrara la realidad de la sociedad pero con ese toque de humor que lo hacía especial.

El fotograma principal es el que permite ver al personaje completo, aunque se han extraído algunos fotogramas de detalle para percibir mejor algunos elementos de la imagen así como texturas.

Kutuko Studio

Para la producción de este proyecto se realizó una sesión de lluvia de ideas para decidir cómo sería el personaje y dónde se ubicaría. Con esto realizaron varios bocetos para visualizar mejor la idea y ver si encajaba con lo que tenían en mente.

Una vez que estuvo claro lo que querían crear, llegó el momento de ejecutarlo. Entonces usaron Cinema4D para iluminación, texturizado, Rigging, Zbrush para modelado, After Effects para postproducción y Photoshop para retoque final.

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

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