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LightWave 2025: el renacimiento de un clásico del diseño 3D

LightWave 2025

La esperada actualización trae renderizado en tiempo real, herramientas de modelado más intuitivas y un sistema de animación robusto, consolidando a LightWave como una alternativa poderosa en el ecosistema del arte digital.

LightWave 2025 marca el renacer de un software icónico en el mundo del diseño 3D. Tras una pausa de tres años y el cese del desarrollo por parte de su antiguo propietario Vizrt, el programa ha regresado con fuerza de la mano de LightWave Digital, una startup compuesta por antiguos desarrolladores de NewTek y usuarios experimentados.

La nueva versión no es solo una simple actualización: es una reinvención profunda que apunta a devolverle a LightWave su lugar en el ecosistema profesional del diseño digital. Con un enfoque claro en el renderizado en tiempo real, la integración de herramientas avanzadas de modelado y un renovado sistema de animación, LightWave 2025 promete ser un referente para creativos, artistas técnicos y diseñadores 3D.

RiPR: Renderizado en tiempo real y precisión quirúrgica que transforma flujos de trabajo

La joya de la corona es RiPR (Real-time Path Rendering), un motor de render en tiempo real acelerado por GPU basado en NVIDIA OptiX. Este sistema permite visualizar la escena final directamente en la ventana gráfica con iluminación HDR, profundidad de campo y materiales transparentes, elevando la calidad de previsualización a nivel cinematográfico.

El sistema de modelado en LightWave 2025 ha sido renovado con herramientas que resuelven tareas complejas con agilidad y precisión:

  • SuperPatcher: cierra agujeros en mallas cuádruples de forma automática.
  • Displacement Brush: permite esculpir detalles finos como grietas o pliegues directamente sobre modelos poligonales.
  • SuperNormals: ofrece control avanzado sobre las normales de los objetos, útil para evitar artefactos y exportar correctamente a motores de juego.

Una novedad destacada es Construct, un generador de procedimientos para crear escaleras, puentes o terrazas con parámetros editables. Incluye una calculadora de escaleras, útil tanto en el módulo Modeler como en Layout.

RHiggit: animación intuitiva y potente

RHiggit, el sistema de rigging introducido en la versión 2024, ahora cuenta con tres nuevas herramientas que mejoran significativamente la animación de personajes:

  • Steppit! automatiza ciclos de caminata para humanoides y criaturas.
  • Handdit! permite animar manos y dedos de forma precisa, controlando tanto conjuntos como articulaciones individuales.
  • Pickkit! agiliza la selección de partes clave del rig, como hombros o rodillas.

Estas herramientas están completamente integradas y diseñadas para trabajar en conjunto, facilitando la producción de animaciones complejas con menos esfuerzo técnico.

Toon Filter: arte estilizado con precisión técnica

El nuevo Toon Filter ofrece un sistema completo de posprocesamiento para crear imágenes estilizadas. Permite:

  • Generar contornos exteriores e interiores.
  • Ajustar el grosor, profundidad y orden de superposición de las líneas.
  • Animar y personalizar los trazos para obtener resultados únicos.

El filtro se puede aplicar en tiempo real en la ventana gráfica o durante el render final, y funciona en conjunto con el Cel Shader existente.

Más integración, más posibilidades

LightWave 2025 incorpora los plugins desarrollados por Denis Pontonnier:

  • DP Verdure: generación de árboles y vegetación.
  • Rman Collection: sombreadores y texturas basadas en RenderMan.
  • DP Filter y DP Kit: nodos y herramientas para mejorar el posprocesamiento.

Además, ahora se soporta Python 3 para scripting, manteniéndose también la compatibilidad con Python 2.

Diseño 3D potenciado por innovación

Con LightWave 2025, la industria del arte 3D recibe una herramienta revitalizada que equilibra tradición y vanguardia. La integración de RiPR, mejoras en modelado, animación con RHiggit y el nuevo Toon Filter posicionan esta versión como una elección ideal para quienes buscan libertad creativa, velocidad de producción y resultados profesionales.

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

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