Un script que reúne limpieza, pivote y salida en 3ds Max
Easy Packer toma una escena de 3ds Max y la pasa por una secuencia concreta: limpia elementos ajenos a la geometría, aplica Reset XForm, convierte a Edit Poly, ajusta el pivote y centra la pieza antes de exportar. El gesto cambia menos la escena que el trabajo alrededor de ella: reduce pasos dispersos y obliga a revisar qué queda dentro del archivo.
Para escenas destinadas a 3D-stocks, esa secuencia importa porque pone orden antes del envío. El script no promete una salida perfecta; muestra avisos, prepara archivos y deja que la decisión final siga en manos del usuario.
Easy Packer v1.0 es un script para 3ds Max presentado por Paz en Render.ru. Automatiza la preparación de escenas para 3D-stocks, con limpieza, revisión previa, exportación a .max, FBX y OBJ, empaquetado de archivos y pruebas indicadas en versiones de 2016 a 2027.
Preparación automática antes del empaquetado
La utilidad reúne en un solo flujo la limpieza de escena, la normalización de objetos y la exportación. También borra rutas de texturas y render, elimina elementos no geométricos como cámaras, luces o helpers, y sustituye caracteres problemáticos en nombres de objetos, materiales y texturas. El resultado es una escena más controlada antes de generar archivos de salida.
Ese control previo no se limita a ordenar nombres. El script muestra un reporte con texturas no encontradas, proxies, scatter, XRef, objetos lejos del centro y advertencias sobre unidades. Antes de empaquetar, la escena queda expuesta con sus fricciones visibles, algo útil cuando el objetivo es revisar y corregir sin abrir cada paso por separado.
Exportación en varios formatos
Easy Packer exporta en .max, FBX y OBJ, además de preparar paquetes completos o parciales con escena, texturas y archivos seleccionados. Esa salida multiformato sitúa la herramienta entre la preparación y la entrega técnica, sin obligar a rehacer la escena para cada destino.
La combinación de formatos y empaquetado hace más claro el paso final del flujo: una misma escena puede salir en versiones distintas sin repetir la rutina completa. Para quien trabaja con activos 3D, la utilidad está en ordenar la transición entre limpieza, revisión y exportación, no en sustituir el criterio sobre el archivo.
Un alcance acotado a 3ds Max
La publicación sitúa el script en 3ds Max y lo prueba en versiones de 2016 a 2027. Ese rango acota su contexto de uso y evita leerlo como una solución universal. Su valor depende del entorno en el que se usa: escenas pensadas para stock, archivos que necesitan consistencia y una preparación previa antes de subirlos o archivarlos.
También se menciona un modo para modelo único u entorno, junto con guardado de ajustes, copia de seguridad y log opcional. Son decisiones que refuerzan su carácter operativo: no adornan la herramienta, la orientan a repetir una misma secuencia con menos pasos y más revisión antes de entregar la escena.
3D Paz ofrece acceso a Easy Packer desde el sitio oficial de la herramienta.
