InicioMovilidadHyundai CRATER: del concepto todoterreno al videojuego

Hyundai CRATER: del concepto todoterreno al videojuego

The Crew™ Motorfest

Un SUV conceptual que se puede conducir, personalizar y poner a prueba en un videojuego.

Hyundai CRATER llega al videojuego The Crew Motorfest como un SUV conceptual que los jugadores pueden conducir y personalizar. Su orientación todoterreno se incorpora a la experiencia mediante Winch, una función para superar obstáculos y despejar recorridos.

La colaboración con Ubisoft Ivory Tower coloca el concepto de diseño automotriz en un uso distinto: el videojuego. Winch, la personalización y TrackForge no quedan como recursos decorativos, sino como mecánicas que traducen su orientación off-road a acciones concretas dentro de la partida.

Del concepto al terreno jugable

El CRATER Concept fue desarrollado por Hyundai America Technical Center, en Irvine, California, con una idea clara de exploración en terreno difícil. Esa orientación no depende solo de su silueta o de su condición de SUV eléctrico compacto, sino de una relación de diseño que asocia control, confianza y comodidad con el avance fuera del asfalto.

Hyundai CRATER

En The Crew™ Motorfest, esa lógica cambia de registro sin perder sentido. Winch introduce una respuesta concreta ante obstáculos y pasos comprometidos: recuperar tracción, despejar la ruta, sostener el avance. La función refuerza la lectura off-road del vehículo y convierte esa intención en una acción reconocible para quien juega.

Personalización y trazado como parte del uso

La personalización del vehículo y TrackForge amplían la presencia del CRATER más allá de la imagen. El primero ajusta su apariencia a un estilo de conducción propio; el segundo permite crear y compartir recorridos. En conjunto, el concepto deja de ser una pieza fija y pasa a una dinámica de uso más activa.

Hyundai CRATER

Esa continuidad encaja con la forma en que Hyundai ha vinculado el CRATER Concept a su línea XRT, asociada al enfoque todoterreno de la marca. El vehículo se presenta como una pieza que hace visible ese territorio de diseño dentro de un entorno interactivo.

Marca, juego y recontextualización

La presencia de Hyundai en The Crew™ Motorfest también habla de una estrategia de marca situada fuera del escaparate tradicional. Esta aparición es el primer vehículo de una marca automotriz coreana incluido oficialmente en el juego, dentro de una colaboración orientada a audiencias que se relacionan con la movilidad a través de plataformas digitales.

Hyundai CRATER

Ese movimiento importa por la manera en que reubica el concepto. El CRATER no pierde su identidad off-road al entrar al juego; la sostiene en mecánicas que permiten conducirlo, adaptarlo y ponerlo a prueba en un paisaje interactivo. Ahí el diseño deja de anunciar una intención y empieza a mostrarse en uso.

Hyundai convierte así el CRATER Concept en una aparición virtual con sentido propio: una forma de trasladar un lenguaje automotriz a una experiencia jugable sin disolverlo en mero escaparate.

Jose Julián Lugo
Jose Julián Lugohttps://ideasdi.com/
Soy editor en ideasDi, donde observo el diseño contemporáneo desde la cultura visual, la vida cotidiana y la industria. Me interesa leer los proyectos más allá de su apariencia: cómo un objeto se usa, cómo un espacio cambia una rutina, cómo una prenda construye presencia o cómo una interfaz modifica nuestra relación con lo digital. Busco entender qué hace el diseño en el mundo, no solo cómo se ve.

Artículos relacionados