gpTea es un juego de té que preserva y fomenta el intercambio de historias entre amigos y seres queridos separados a través de la inteligencia artificial generativa. Mejora el ritual de beber té al convertir cada taza en una experiencia de narración interactiva.
¿Cómo está formada esta innovadora taza?
El hardware de gpTea consta de tres partes: la taza, la bandeja y la tetera.
La taza cuenta con una pantalla redonda de 1,28 pulgadas, un microcontrolador ESP32, un micrófono y una batería de polímero de litio. El cuerpo de la taza tiene un lente de aumento incorporado para mezclar la pantalla con el contenido líquido una vez que la taza está llena.
La bandeja alberga un altavoz, un motor para la rotación de la tetera y un sensor de para detectar la presencia de la taza. Todos los componentes electrónicos alojados en la bandeja están conectados a un microcontrolador Arduino Nano.
gpTea interactúa con una aplicación full-stack que consta de un frontend React y un servidor Express a través de una conexión inalámbrica. La aplicación está conectada a una base de datos MongoDB para almacenar y recuperar historias. Además, la aplicación está configurada con puntos API desde los cuales la taza de té obtiene imágenes y efectos de forma continua e inalámbrica.
Los diseñadores Kevin Tang y Kelly Fang eligieron adoptar la forma estética y las interacciones originales de la tetera por varias razones. En primer lugar, para aprovechar un ritual existente y antiguo que trasciende la cultura, la edad y el idioma. En segundo lugar, para tomar prestadas las “cualidades temporales” lentas y reflexivas de beber té.
gpTea funciona como el “espacio de transición” entre la fantasía y la realidad, un área de experiencia psicológica que involucra la imaginación.
Los diseñadores mapearon las interacciones entre el usuario y la IA a través de las posibilidades originales de la tetera. Así como la tetera vierte té en una taza, gpTea aumenta ese momento familiar y querido al contar o “verter” una historia que cobra vida en el fondo de la taza.
Con la taza de té en la mano, el usuario bebe el té al mismo tiempo que la historia contada se vuelve parte de él. Verter y beber se vinculan metafóricamente con escuchar y absorber/consumir a través del mapeo de estas interacciones.
Las distorsiones visuales y la decoloración producidas por el movimiento y el tono del té crean un “Sfumato digital” que tiñe de incertidumbre el recuerdo imaginado. Casualmente, la imagen generada por DALL-E también es nebulosa, abstracta y, a veces, incluso inquietante. Estas ambigüedades dan lugar a un ambiente.
La imprecisión de la pantalla anima a los usuarios a rellenar los huecos de información y, en última instancia, a pensar más profundamente sobre las historias que se cuentan y sobre las personas a las que pertenecen.
La proyección de luz sobre el té ofrece varios efectos. El movimiento rítmico de ondulación y remolino del té crea un efecto fascinante; el suave resplandor de la luz que penetra a través del té turbio es etéreo; la imagen fugaz proporciona un aire de fugacidad.
Al igual que beber té, la comunicación a través de gpTea se vuelve dialógica. Se debe ejecutar un paso antes de proceder al siguiente, se produce un intercambio continuo entre el usuario y el objeto. La limitación de los puntos de contacto marca el ritmo de la interacción del usuario con el objeto, lo que crea una cualidad “lenta” que invita a la reflexión.
