Chaos lanza primera actualización de V-Ray 6 para 3ds Max

Chaos lanza V-Ray 6 para 3ds Max, actualización 1, que trae actualizaciones de posprocesamiento, nuevas herramientas y mejoras de GPU que ahorran tiempo en el renderizado más completo del mundo.
Con más control, los artistas y diseñadores pueden seguir satisfaciendo un nivel de demanda 3D que no muestra signos de desaceleración.
El nuevo soporte de enmascaramiento para efectos de lente y capas de eliminación de ruido les da a los artistas 3D aún más ventajas sobre cómo se procesan sus imágenes.
Ya sea aplicando efectos de lente a luces y materiales específicos, o suavizando parte de la imagen, los diseñadores ahora pueden personalizar sus renderizados aún más rápido.
Mientras están en la publicación, los usuarios también pueden comenzar a ajustar V-Ray Light Materials con Light Mix, lo que facilita la edición de objetos que se iluminan solos en una escena, incluso después de completar el renderizado.
Para visualizaciones de productos y superficies, la actualización 1 trae mejoras cilíndricas y de protuberancias a V-Ray Decal.
Los diseñadores ahora pueden agregar fácilmente cualquier cosa a las superficies curvas, desde calcomanías y etiquetas hasta imperfecciones en la superficie.
Botellas, frascos, cohetes, cascos, tanques: la proyección de Decal cubrirá cualquier curva con unos pocos clics.
También se han agregado protuberancias aditivas, de modo que los artistas pueden combinar protuberancias de superficie y calcomanías para crear logotipos en relieve, letras, pintura agrietada, efectos de aerosol y más muy realistas.
Las características y mejoras adicionales incluyen:
Mejoras de tiempo:
- Resoluciones de cámara personalizadas.
Ahora se mantienen resoluciones y relaciones de aspecto personalizadas para cada cámara V-Ray, lo que reduce el tiempo de configuración al cambiar de cámara.
Se pueden procesar por lotes múltiples resoluciones de cámara localmente o a través de Chaos Cloud Rendering.
- Exportación inicial de USD y soporte de escenario:
Los artistas ahora pueden exportar luces, materiales, modificadores y más de V-Ray al formato de archivo USD en aumento, lo que facilita el intercambio de datos de V-Ray en estudios de VFX.
- Carga más rápida para escenas pesadas:
Las escenas con cantidades masivas de texturas y geometría ahora son aún menos desafiantes.
Todos los mapas de bits de V-Ray que se cargan cuando se abre una escena también se optimizarán para el rendimiento.
- Guías de composición de la ventana gráfica:
Una nueva capa de proporciones facilita la composición del ángulo de cámara correcto con la ayuda de guías visuales como la regla de los tercios y la proporción áurea.
- Renderizado de niebla más rápido:
V-Ray Environment Fog ahora renderiza hasta un 30% más rápido, lo que permite a los artistas aportar más atmósfera y estado de ánimo a sus creaciones.
Ayudas Artísticas
- Actualizaciones de colaboración en la nube:
Los usuarios ahora pueden colaborar mientras crean con nuevas herramientas para anotaciones visuales y creación de versiones.
Ahora se pueden aplicar líneas, flechas y otros elementos ilustrativos a cualquier imagen o secuencia, mientras que Chaos Cloud admite versiones y comparaciones A/B para una iteración más rápida.
- Decaimiento personalizado de V-Ray Light:
Los usuarios ahora pueden modificar cómo decae una luz en función de la distancia de la fuente, abriendo una serie de efectos artísticos que se desvían de los resultados físicos.
- Mejora de NVIDIA AI Denoiser:
Una nueva configuración de escalado puede llevar una imagen de HD a 4K sin agregar más tiempo de procesamiento.
- Nubes de procedimiento mejoradas:
Las nubes de procedimiento ahora tienen más formas de controlar el aspecto final.
Establezca niveles de oscuridad, aleatorice o agregue un toque final al exterior de una nube con una nueva configuración de estelas para imágenes fijas más matizadas.
Impulsos de GPU V-Ray 6
- Modo de texturas comprimidas:
La GPU V-Ray ahora puede renderizar texturas 4K con un 50 % menos de memoria en promedio, lo que ayuda a los artistas a agregar detalles increíbles sin sacrificar la calidad.
- Modo de malla V-Ray Clipper:
Se pueden renderizar secciones y cortes complejos utilizando cualquier objeto de malla.
El clipper también se puede animar para lograr efectos complejos sin operadores booleanos que consumen mucho tiempo.
- SSS más rápido en V-Ray Material:
La piel fotorrealista, el plástico, la cera y más se pueden crear fácilmente con el V-Ray Material actualizado.
Los objetos translúcidos ahora se procesan hasta 2 veces más rápido, mientras que los objetos translúcidos de bajo contenido de polígonos se procesan de forma más fluida.
- Compatibilidad con elementos de renderizado a través de superficies refractivas:
Los usuarios ahora tienen control de posproducción sobre objetos y materiales de vidrio.
La GPU V-Ray también es compatible con los elementos de renderizado Material ID, Cryptomatte y Multimatte a través de superficies refractivas.
Para ver todas las funciones nuevas, explore la página de productos de V-Ray 6 para 3ds Max.